《英雄联盟》药丸?数据显示LOL总人数还在不断增长
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2017-05-31 14:00

不知何时起,《英雄联盟》一直被传要过气,而节假日不用排队、推出玩家招募活动、加入了国产手游一样的日常任务机制等迹象似乎也从旁印证了此传闻。

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但从排位数据的活跃度,以及玩家对比赛的热情关注看来,短时间内英雄联盟还是不会消亡,各种版本更新和新英雄新皮肤到来,仍然维持着极高的热度。

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有外国玩家在reddit上发布了他统计的数据,收集了op.gg的拳头游戏各个服务器排位数据进行对比。由于国服和台服是第三方代理op.gg无法抓取到官方数据,而日服去年才开,也没有之前的数据。在拳头游戏直接运营的西欧、韩国、东欧、北美、巴西、土耳其、北拉美、南拉美、俄罗斯、大洋洲和日本11个服务器中,对比了2016年季中和2017年季中的排位人数差距,从中得到了一个结论,外服英雄联盟的总人数还在不断增长!

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其中除了北美服务器不增反降了3%以外,其他服务器都呈现疯狂增长势头,尤其是拉丁美洲的三个服务器更是随着网络服务普及、官方推广和联赛建立,最高增幅为77%,也难怪今年的季中冠军赛和全球总决赛拳头游戏也让这些赛区拥有和主要赛区通常竞技的机会。而韩国赛区由于推广了很久,增长速度稍微慢一些,过去一年的增长只有11%,但也是不错的数据了,毕竟韩服开放已经六年了,过去的辉煌战绩加上韩国本土游戏内部竞争。

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至于北美赛区的增长,主要还是因为北美MOBA游戏热度有所下滑,加上北美LCS队伍最近一年的成绩过于糟糕,还有守望先锋和使命召唤等游戏的冲击。英雄联盟的这个势头也是开启了网络游戏的新高峰,去年官方更是宣布活跃度高达一亿。这也是得益于英雄联盟不断推陈出新,每两周推出一个新版本维持游戏热度和新鲜感,各种联赛和国际赛事并且成功将娱乐和电竞结合到一起。尤其是本周拳头游戏宣布了最新的洲际对抗赛,相信也会让英雄联盟登上新的高度。

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